Családi ügy
A pecsét, amely nem talált királyt
- Játékidő
- 90–120 min
- Táv
- 2.2 km
- Ajánlott kor
- 10+
- Ajánlott csapat
- 2–5 fő
- Játéknyelvek
- Magyar / English / Deutsch
- Ár és elérhetőség
- Ingyenes pilot · tesztelés alatt
AI-generált hangulatképVárosi nyomozós játék Krakkóban
Fedezzétek fel a várost, kövessétek a nyomokat, és oldjátok meg együtt a rejtélyt. Egy séta, amiből közös történet lesz.
Krakkó családi ügyében egy névtelen viaszpecsét indítja el a keresést. Zofia nagyapjának utolsó könyvéből kerül elő; a Királyi út ismert helyszínei között figyeltek meg részleteket, hogy megértsétek az üzenetet.
A csoportos kiadásban egy megváltoztatott megbízás történetét rekonstruáljátok. A séta közben érdemes felváltva olvasni és megfigyelni: a következő összefüggést más veheti észre, mint az előzőt. A két kiadás külön történetet kínál.
A pecsét, amely nem talált királyt
ElőindításKrakkóCsaládi ügy · Lengyelország
Zofia névtelen viaszpecsétet talált nagyapja utolsó könyvében; a Királyi út ismert helyei árulják el, kinek szólt az elveszett üzenet.
ElőindításKrakkóCsoportos felnőtt ügy · Lengyelország
Egy megváltoztatott megbízás nyomait követitek Krakkóban. Tizenkét állomás bizonyítékaiból állítsátok össze a történteket.
Előbb az életkornak és időkeretnek megfelelő kiadást válasszátok ki, majd olvassátok el a kezdési útmutatót. A történet megértéséhez olyan játéknyelvet válasszatok, amelyet a csapat együtt tud követni.
Az ügy kitalált. A város, amelyben nyomoztok, valódi.
Így működik →EGY SÉTÁBÓL KÖZÖS NYOMOZÁS
Egy telefon, egy kíváncsi csapat, egy város tele nyomokkal. Fedezzétek fel együtt, és örüljetek együtt a megoldásnak.
Családdal és barátokkal · Saját tempóban
Ez egy bemutató feladat, nem a megvásárolható ügy megoldása.
A képen látható ügyirat dátuma 1897. A sarokban a római IX áll. Melyik hónap hiányzik?
Egy csapat hozzáférését a kiválasztott város és kiadás mobiljátékához, útmutatóihoz és védett PDF-jéhez. A létszámhatárt fent találjátok.
Nem kell alkalmazást telepíteni. Önállóan játszotok, helyszíni játékmester nélkül. Indulás előtt olvassátok el a játék aktuális útmutatóját.
A megvásárolt jegyet 12 hónapon belül aktiválhatjátok; első aktiválástól 7 napig használható. Az ajándékkártya beváltási ideje ettől külön számít.
A játék fokozatos segítséget ad. Olvassátok újra a helyszíni megfigyelési útmutatót, majd csak annyi segítséget nyissatok meg, amennyire szükségetek van.
Szabadtéri programra készüljetek: nézzétek meg az előrejelzést, és veszélyes időben halasszátok el az indulást. Szünet után a hozzáférési időn belül folytathatjátok.
Magyarul, angolul vagy németül. A választott játéknyelv a mobiljátékra és a hozzá tartozó PDF-re is érvényes.